SINOPSE

No Livro Gamification ? Como Criar Experiências De Aprendizagem Engajadoras. Um Guia Completo- Do Conceito à Prática (dvs Editora); A Autora Flora Alves Mostra Como Profissionais Que Trabalham Com Ensino E Instrução Podem Utilizar Elementos Dos Games Para Potencializar Resultados. Para Isso; Ela Esmiúça O Conceito; Cita Exemplos Reais E Mostra Como E Quando Colocar O Gamification Em Prática. Apesar De Estar Em Voga; Especialmente Quando Relacionado Aos Diversos Tipos De Ensino; Há Ainda Pouco Material Publicado Sobre O Uso Do Gamification; O Que Pode Gerar Uma Série De Equívocos. Um Deles é A Ideia De Que Gamification Seja O Mesmo Que O Simples Uso De Games Para Treinamentos.   Para Encerrar Essa Dúvida; Flora Alves Faz Todas As Diferenciações Necessárias E Mostra Que O Gamification Pode Gerar Uma Experiência Muito Mais Profunda E Engajadora; Sempre Voltada A Um Propósito Maior; De Ensinar E Solucionar Problemas. Os Games São Jogados Pela Diversão; Uma Ação Gamificada Reconhece Esse Poder E O Traz Para O Mundo Real; Tornando Um Treinamento; Por Exemplo; Mais Divertido E Envolvente.  Desse Modo; O Gamification - Como Foi Abordado Neste Livro - Torna-se Uma Ferramenta Vital Para Designers Instrucionais; Profissionais Envolvidos Com Treinamento; Professores; Gestores Que Desejam Transmitir Conhecimento Para Aumentar O Desempenho De Seus Colaboradores; E Para Todos Que; Em Algum Momento; Interessaram-se Por Educação E Programas De Treinamento.  Leitores De Qualquer Um Dos Perfis Citados Poderão Se Beneficiar Tanto Com O Conhecimento Conceitual Quanto Com A Experiência Prática Da Autora; Que Tem Pesquisado Nos últimos Anos Novas Metodologias Instrucionais Com Foco Em Engajamento E Transferência Da Aprendizagem Para A Prática. Além Disso; Atua Profissionalmente Pela Sg Soluções E Gestão Empresarial; Empresa Da Qual é Sócia Fundadora; Desenvolvendo Soluções De Aprendizagem Engajadoras E Que Contemplem Diferentes Gerações.  Gamification ? Como Criar Experiências De Aprendizagem Engajadoras. Um Guia Completo- Do Conceito à Prática Oferece; Por Fim; A Oportunidade Para Quem Deseja Conhecer Ou Se Aprofundar No Tema. Funciona Também Como Um Guia Prático No Qual O Leitor Encontrará Subsídios Para Identificar Os Tipos De Gamification; Escolher O Melhor Para Cada Caso E A Colocá-lo Em Prática; Criando As Suas Próprias Soluções De Aprendizagem Gamificadas. Agora, Na Segunda Edição, Revisada E Ampliada, Inclui Cases De Sucesso De Grandes Empresas Que Obtiveram Sucesso Nas

    GAMIFICATION - 02 ED

    REF: 9788582891025
    R$59,00Preço
    Editora
    Categoria
    Autor (a)
    • Autor: Alves, Flora 
      Editora: Dvs 
      Categoria: Administracao
      Dimensões: 23 x 16 x 1,2
      Edição: 2015
      Marca: Dvs
      Idioma: Português
      isbn: 8582891024
      isbn 13: 9788582891025
      Número de páginas: 200
      Peso: 0,35 gramas
      Ano de publicação: 2015
      Encadernação: Brochura

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